Gaming: The Future's Language

Gaming: The Future's Language
Author :
Publisher : wbv Media GmbH & Company KG
Total Pages : 186
Release :
ISBN-10 : 9783763954247
ISBN-13 : 3763954244
Rating : 4/5 (47 Downloads)

Book Synopsis Gaming: The Future's Language by : Richard D. Duke

Download or read book Gaming: The Future's Language written by Richard D. Duke and published by wbv Media GmbH & Company KG. This book was released on 2014-07-10 with total page 186 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Als Richard Duke sein Buch "Gaming: The Future's Language" 1974 veröffentlichte, war er ein Pionier für die Entwicklung und Anwendung von Planspielen in Politik, Strategieentwicklung und Management. Das Buch wurde zu einem viel zitierten Standardwerk. 2014 feiert die von Richard D. Duke gegründete International Simulation and Gaming Association (ISAGA) ihr 45-jähriges Bestehen. Gleichzeitig legt Richard D. Duke eine überarbeitete Auflage seines Klassikers vor.


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Gaming: The Future's Language
Language: en
Pages: 186
Authors: Richard D. Duke
Categories: Education
Type: BOOK - Published: 2014-07-10 - Publisher: wbv Media GmbH & Company KG

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Als Richard Duke sein Buch "Gaming: The Future's Language" 1974 veröffentlichte, war er ein Pionier für die Entwicklung und Anwendung von Planspielen in Polit
Gaming: The Future's Language
Language: de
Pages: 184
Authors: Richard D. Duke
Categories:
Type: BOOK - Published: 2014-07-10 - Publisher:

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Gaming as a Cultural Commons
Language: en
Pages: 199
Authors: Toshiko Kikkawa
Categories: Mathematics
Type: BOOK - Published: 2022-04-23 - Publisher: Springer Nature

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This book focuses on relatively neglected areas of simulation and gaming (S&G), i.e., cultural aspects and ethical issues, in addition to giving readers a basic
Forgotten Futures
Language: en
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Authors: Marcus L. Rowland
Categories: Games
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Back to the future of Gaming
Language: en
Pages: 310
Authors: Willy Christian Kriz
Categories: Education
Type: BOOK - Published: 2014-07-10 - Publisher: wbv Media GmbH & Company KG

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Der Sammelband ist Retrospektive und reflektierte Mutmaßung über die Zukunft der Planspiele (Gaming). Das Buch basiert auf Richard Dukes Standardwerk "Gaming: